BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu dökmek derunin script mideersine ayrı fonksiyon söylemek zorunda kaldık. Sövmek ve tastir etmek kucakin adidaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

C# ciğerindeki bir derslik yalnızca bir çizgi sınıftan vasıtasız devralabilir. Ancak, bir ana sınıfın kendisi başka bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak ansızın çok üs derslikı devralabilir.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında veri aksatai ve ortaklaşa iş bünyelabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve hoşgörülületilebilir olmasını sağlamlar.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Karşılık tastir etmek muhtevain lütfen giriş bünyenız.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki öteki nesnelere gitmez.

Property’ler, bir klasın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve çit medarımaişetlemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun değanlayıştirilmesi veya okunmasıyla dayalı özel teamüllemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Constructor metoduna ID değmaslahatkenini ekledik ve şart ekleme meselelemi midein varsayılan olarak bir valör almasını istedik.

Asıl klas oluşturucusunun özgür bileğişkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Adidaki şifre, karınin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Nedeniyle Encapsülation’i elan zahmetsiz kılmaktadır. Hassaten property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı süflidaki imza kabil binalır.

Bir nesneye kellevurmak kucakin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir müracaat gestaltlabilir, örneğin:

Bu konstrüksiyonya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında C# Object Kullanımı struct dokumasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, sınırlı bir vaka tetiklenir ve bu olaya merbut konulemler gerçekleştirilebilir.

Sıkıntı burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil yekten zait nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında çabucak bir tomar(n tane) istek ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz akıllıca bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface yazgıdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page